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《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》英雄聯(lián)盟IP美漫畫(huà)風(fēng)的日式RPG游戲

2025-08-17 10:49:21|網(wǎng)友 |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理

《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》英雄聯(lián)盟IP美漫畫(huà)風(fēng)的日式RPG游戲

去年11月,拳頭游戲內(nèi)部發(fā)行品牌拳頭鑄造搞了個(gè)突然襲擊,毫無(wú)預(yù)兆地開(kāi)了個(gè)發(fā)布會(huì),四款《英雄聯(lián)盟》宇宙的新游戲亮相,其中《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》、《海克斯炸歡天:英雄聯(lián)盟外傳》兩款游戲更是原地發(fā)售。

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一覺(jué)醒來(lái)收到這個(gè)消息,咪嚕手游的小編趕緊去看了下游戲介紹,《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》這款節(jié)奏跑酷游戲倒是不難想象,而《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》這個(gè)回合制RPG就有意思了。近幾年拳頭一直在努力完善《英雄聯(lián)盟》的世界觀和故事,對(duì)劇情感興趣的玩家眼巴巴等著LOL出一個(gè)RPG游戲已經(jīng)很久了。小編在體驗(yàn)了多半天之后,這款游戲的體驗(yàn)到底怎么樣?我們就來(lái)詳細(xì)聊聊。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng):既視感強(qiáng)烈的半回合制

作為一個(gè)回合制老玩家,游戲難度肯定要選高一點(diǎn),最高難度不一定打得過(guò),第二高的難度還是有信心的。


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在過(guò)了開(kāi)頭的劇情之后,很快就進(jìn)入了第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,最開(kāi)始的戰(zhàn)斗教學(xué)我們就會(huì)看到半回合制游戲里經(jīng)典的行動(dòng)順序欄。


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【瞬發(fā)技能】不消耗法力值,在選擇目標(biāo)后馬上發(fā)動(dòng)。


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【兵線技能】需要消耗法力值,并且需要一定的“吟唱時(shí)間”。


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這里就要提到游戲里的【兵線】概念,第一次看到這個(gè)教程的時(shí)候真的是挺頭大的,主要是【兵線】這個(gè)名字起的真的是很奇怪,這個(gè)游戲里又沒(méi)有小兵的概念,很容易讓人產(chǎn)生誤解。簡(jiǎn)單給大家“翻譯”一下,所謂【兵線】可以理解為技能的施法方式,有標(biāo)準(zhǔn)、快速和蓄力三種。


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【兵線技能】在施放時(shí)可以在三種【兵線】里選擇一條,【平衡兵線】相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)施法,施法時(shí)間和傷害都是標(biāo)準(zhǔn)水平,【速度兵線】相當(dāng)于快速施法,會(huì)以降低傷害的代價(jià)降低施法時(shí)間,【強(qiáng)能兵線】相當(dāng)于蓄力施法,會(huì)以延長(zhǎng)施法時(shí)間的代價(jià)加強(qiáng)傷害。

也就是說(shuō)同一個(gè)技能,可以根據(jù)需要在三種施法方式里選一個(gè)。那么這種設(shè)定的意義是什么呢?

這就要提到游戲里的另一個(gè)核心機(jī)制,每場(chǎng)戰(zhàn)斗,根據(jù)情況的不同,行動(dòng)順序欄上都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BUFF或DEBUFF的區(qū)域,根據(jù)施法吟唱時(shí)間的不同,你的頭像會(huì)出現(xiàn)在行動(dòng)順序欄不同的位置上。


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頭像出現(xiàn)在BUFF區(qū)域里,就會(huì)獲得治療、提高暴擊率、提高輸出之類的正面效果,如果頭像出現(xiàn)在DEBUFF區(qū)域里,就會(huì)獲得中毒之類的負(fù)面效果。

有了這個(gè)因素的存在,你就要通過(guò)選擇不同的技能和施法時(shí)間,盡量讓自己的頭像出現(xiàn)在行動(dòng)順序欄的BUFF區(qū)域,避開(kāi)DEBUFF區(qū)域。而且有的角色還有可以影響對(duì)手行動(dòng)順序的技能,比如布隆【寒冬之咬】的“擊退”效果就可以延后對(duì)手的行動(dòng)順序。
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這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)起來(lái)復(fù)雜,但如果你是《空之軌跡》系列的老玩家的話,一定會(huì)有很強(qiáng)的既視感。雖然細(xì)節(jié)有所不同,但是核心都是圍繞著行動(dòng)順序和BUFF的博弈。


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(《空之軌跡》左側(cè)的行動(dòng)順序欄和BUFF)


整體來(lái)說(shuō)《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)可玩性還是不錯(cuò)的,在高難度下敵人的傷害相當(dāng)高,一回合就把我們打到殘血的情況也不少見(jiàn)。所以對(duì)策略性有很高要求,在這種回合制游戲里一旦我們這邊有人陣亡,很容易就會(huì)陷入“被打殘——給自己補(bǔ)血——又被打殘——只能補(bǔ)血”這個(gè)惡性循環(huán)。

除了【兵線】這個(gè)設(shè)定稍有些理解門(mén)檻之外,游戲的系統(tǒng)是偏簡(jiǎn)單的。由于游戲里裝備的數(shù)量比較少,獲取的方式也主要是在商店購(gòu)買(mǎi),所以裝備層面可以玩的花樣不算多。


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符文系統(tǒng)回來(lái)啦!(LOL老玩家淚目)不過(guò)加成比較簡(jiǎn)單直接,基本上就是從偏輸出和偏生存這兩個(gè)方向里選一個(gè),以單純的數(shù)值疊加為主,沒(méi)什么復(fù)雜的搭配。


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戰(zhàn)斗玩法方面,《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》可玩性尚可,但是可以研究的深度不太夠,比較適合不喜歡麻煩的玩家,如果是回合制老玩家的話,可能會(huì)覺(jué)得偏簡(jiǎn)單。

劇情:日式RPG味十足體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)之后,小編發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗并不是游戲的核心,劇情才是《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》真正的主角。


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雖然游戲畫(huà)風(fēng)一股美漫味,但是內(nèi)核卻像是一款日式RPG。游戲里連續(xù)20分鐘都是對(duì)話和CG,沒(méi)有一場(chǎng)戰(zhàn)斗的情況并不少見(jiàn),劇情在游戲體驗(yàn)中的占比相當(dāng)高。而且如果你覺(jué)得戰(zhàn)斗難度太高的話,隨時(shí)可以切換到【故事難度】,在這個(gè)難度里可以直接跳過(guò)戰(zhàn)斗,全程看劇情。


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《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》的故事發(fā)生在比爾吉沃特和暗影島,主線是探索暗影島解開(kāi)致命黑霧的秘密。游戲主線流程不算長(zhǎng),正常情況十幾個(gè)小時(shí)就可以通關(guān)。主線劇情有全程中文語(yǔ)音,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)的質(zhì)量都相當(dāng)出色,角色的造型也相當(dāng)精致。美中不足的是以2021年的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,雖然整體畫(huà)面風(fēng)格相當(dāng)統(tǒng)一,審美也在線,但是場(chǎng)景的建模精度實(shí)在是比較一般,大部分的場(chǎng)景也比較局促,畫(huà)質(zhì)方面并不算特別出色。


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游戲的故事本身也比較“小而美”,角色的塑造和文本的質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò),但是故事也確實(shí)沒(méi)有太多波瀾壯闊的史詩(shī)感,只是講了整個(gè)《英雄聯(lián)盟》世界觀里的一小段,給人一種意猶未盡的感覺(jué)。


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它值得買(mǎi)嗎?作為第一款《英雄聯(lián)盟》宇宙的RPG游戲,以個(gè)人角度的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》不算完美。它是一款側(cè)重講故事的RPG游戲,戰(zhàn)斗并不是它的亮點(diǎn),而從劇情本身的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),CG、音樂(lè)、配音、文本的質(zhì)量都相當(dāng)不錯(cuò),而且游戲里布隆、女槍、亞索、阿貍、俄洛伊等角色的塑造也很用心。如果你此前并不了解這些角色和暗影島背后的故事,而且對(duì)《英雄聯(lián)盟》的世界觀很感興趣的話,那這款游戲是你了解《英雄聯(lián)盟》故事不錯(cuò)的選擇。在了解了這些故事之后,也許你操作這些角色時(shí)也會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。


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但是從游戲本身的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),如果拋開(kāi)《英雄聯(lián)盟》IP的加成,與同類游戲相比,玩法和劇情都只能說(shuō)是中規(guī)中矩,而且Steam標(biāo)準(zhǔn)版118元的售價(jià)也并不算低。另外從PC版的體驗(yàn)來(lái)看,游戲目前的版本還存在著一些BUG和PC端操作優(yōu)化的問(wèn)題,在一些體驗(yàn)的細(xì)節(jié)上仍有待優(yōu)化。


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總體來(lái)說(shuō),《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》是一款質(zhì)量不錯(cuò)的粉絲向作品,如果你是《英雄聯(lián)盟》的死忠玩家,同時(shí)也喜歡回合制玩法的話,那它值得一試。但是如果你期待的是一款在《英雄聯(lián)盟》的世界里自由探索,爽快戰(zhàn)斗,享受史詩(shī)劇情的游戲的話,那么《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》或許并不是那款適合你的游戲??紤]到《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》只是外部工作室開(kāi)發(fā)的作品,希望拳頭還有其他的大招在后面,未來(lái)能拿出一部和《英雄聯(lián)盟》的動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)同樣頂級(jí)水準(zhǔn)的RPG游戲吧。

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