前言
在去年,咪嚕小編曾經(jīng)對那時還暫譯為《末日余燼》的《十三月》進行了一次以游戲系統(tǒng)為核心的評測。當時咪嚕小編給的結論是這樣的:和暗黑端游的前輩相比,當前的《十三月》還少一點《厚重》。但是如果擺正《位置》,將《十三月》當成一款暗黑手游看待,你就會覺得這游戲還不錯。
而在1月13號,《十三月》開啟了韓服的雙端測試。俗話說好人做到底,送佛送到西。這次咪嚕小編再次殺向韓服,相比于幾個月之前,這次《十三月》會給我們帶來怎樣的體驗呢?
開服即炸服?中國玩家:怪我咯?
本來這是個和游戲本身的素質關聯(lián)不大的問題。但是鑒于13號官方的一通操作實在是給咪嚕小編整的又氣又樂,咪嚕小編決定破一回戒,在一篇評測類文章的開首就單獨聊一聊游戲的服務器這個話題。
鑒于首爾和北京位于同一個時區(qū),“1月13號12點準時開服”對于國內玩家來說應該不是什么障礙。不過在開服的短暫喜悅之后,問題就來了。
《十三月》的第一次緊急維護,發(fā)生在當天的12點半。根據(jù)咪嚕小編的經(jīng)驗,開服就炸意味著“哦豁,完蛋”,這不是一兩個小時就能修的好的。于是咪嚕小編決定,遇到困難—睡大覺!
而********驗還是比較豐富的,官方的正式維護公告一直發(fā)到了下午三點半。為什么說是“正式”呢?因為下午三點半是最后一次有準確告知的預計維護時間。
之后,游戲內的通告就變成了:“我們正在緊急維護,維護時間直到維護結束。”《關于我們反正就維護了具體維護到什么時候我們說了算你等著吧這件事》,1月13日,堂堂連載!
簡直妙到家了,這一手操作直接讓咪嚕小編當天再也沒有打開這個游戲的興趣,也讓咪嚕小編安心玩了一天LOL和APEX??上攵氖牵m然是名為“韓服測試”,但一定有不少國外的玩家涌入,想要在ARPG游戲荒的時候嘗試一下這款暗黑新游。如果說“都是中國玩家蝗蟲的錯”,那絕對是有失公正的發(fā)言。
既然連咪嚕小編這樣的吃瓜玩家都對這個情況有所預期,那運營方一點準備都沒有屬實說不過去。而且據(jù)咪嚕小編所知,還有玩家出現(xiàn)了安裝錯誤,游戲Bug等情況,這也不是單純的服務器問題了。
一屏韓文,如果游戲出問題又沒有漢化補丁,屬實還是有些難頂?shù)?/p>
幸而本次開服還是“測試”,《十三月》還有繼續(xù)優(yōu)化的機會。不然等到正式開服的時候,游戲不穩(wěn)定服務器又拉跨,就還挺麻煩的。
開服沒中文?問題不大
咪嚕小編注意到國內的網(wǎng)絡社區(qū),這幾天對《十三月》的吐槽有一點很集中:鎖大陸IP,鎖中文ID,明明有中文支持卻不開放,韓國人是不是看不起我們?眼看著馬上可能就得扣上“中國人不玩辱華游戲”的帽子,咪嚕小編覺得還是有必要給大家說道說道的。
其實在咪嚕小編看來,既然已經(jīng)明確了是韓服測試,那么以上那些操作其實都無可厚非。關于鎖中文的問題,據(jù)咪嚕小編的觀察,本次測試里游戲客戶端的確只提供了韓文這一種語言,其他國家的語言也是被鎖的。這要說也是韓國人有點小家子氣了。
PC端尚且有補丁支持解決,手機端就只能各憑本事了
俗話說,不是每個英雄都穿著披風。國內也有不少漢化補丁和相關教程了,如果有需要的玩家完全可以去找一下,玩游戲應該是沒什么障礙的。
始終出色的國內民間漢化
至于封鎖大陸IP,這也只能說是沒什么好辦法。鑒于關注這個游戲的玩家(應該)總能有科學手段繞過限制,咪嚕小編也就不再多言。
不過有一個事情咪嚕小編還是得和大家說一下,有的玩家會在注冊賬號的時候遇到需要驗證韓國手機號的問題。碰到這種情況,清一下瀏覽器緩存或者干脆換個瀏覽器基本就能解決,要是一直碰到大概就是臉黑了。
希望大家都不要碰到這個問題
鑒于《十三月》本身已經(jīng)有了Steam頁面,而游戲本身對中文有支持,中國國內玩家能玩到游戲也就是時間問題,各位完全不用著急。硬要說以后有什么問題,大概就是Steam啟動的時候還是要關聯(lián)本家的Floor,各位的電腦里可能有得多一個沒什么用的游戲平臺了。
暗黑玩法的MMO,還有上升空間
隨著新一次測試的開放,本次測試咪嚕小編也體驗到了更多的游戲內容。
首先說一說游戲的團本。如果各位期待著看到MMO式的精妙團本設計,那可能會失望而歸。根據(jù)咪嚕小編的體驗,團本實際上就是,一個戰(zhàn)士類的角色盡可能拉住boss抗住傷害,其他人一邊輸出一邊走位躲技能。
可能是由于目前體驗的團本等級不高,咪嚕小編并沒有發(fā)現(xiàn)什么特別有趣的機制,倒是感受到了副本嚴苛的數(shù)值。一個30級的boss,40級的角色都可能被秒,大家可以意會一下。至于副本的演出效果倒是相當不錯,以后的高級團本可以期待一下。
堆一點火抗Boss就好打不少,ARPG基本都是抗性游戲了
所以咪嚕小編還是覺得,玩《十三月》得有個小團體,無論是PY進本還是交換裝備,總能玩的比散人舒心一些。
除此之外,這次測試還實裝了一些之前官方承諾過,會進行的便利性改動。在這之中咪嚕小編認為對玩家最利好的就是拍賣行手續(xù)費的大幅下調。
顯而易見,對于一款有拍賣行的游戲,玩家們一定會發(fā)掘出這個游戲所有的搬磚的潛力。對于各位意圖白嫖的玩家來說,這怎么想都是一個好消息——畢竟同樣的價格,落袋的錢更多了,可不是好事嘛。
最后帶一嘴游戲的氪金點。目前《十三月》還沒有抽卡或者買數(shù)值這樣粗暴的設定,按照官方的承諾以后也不會有,各位應該還是可以放心的。至于倉庫背包這種剛需的氪金,其實目前也可以通過開小號共享倉庫來解決。
結語
有玩家可能覺得《十三月》看起來和《傳奇》,MU有點類似。這倒也不能說錯,畢竟傳奇奇跡都是大菠蘿的模板刻出來的,而《十三月》也是暗黑類游戲,看起來像很正常。不過《十三月》也不是那種強PVP的韓游,PVE的內容還是占大頭的。當然了,“強社交”是《十三月》日后不可避免的發(fā)展趨勢,獨狼玩家想要體驗高端PVE內容,估計還是得費點心思。
還有是說《十三月》過完序章就開始無聊了。實際上根據(jù)咪嚕小編的體驗,相比于暗黑2這種老式的ARPG,《十三月》的曲線還是和POE這種新時代刷刷刷比較類似的(畢竟很多設計參考了POE)。隨著主線的推進,你解鎖新內容的進度并不慢,而且玩家等級提升帶來的變強感也還算平滑。如果真的上手還是覺得無聊,可能是你天生不適合這一類游戲的節(jié)奏也說不定。
總之,咪嚕小編對游戲本身的評價還是,當成一個暗黑類手游進行體驗就好,PC端就是附贈的模擬器。這么一想,格局就大了,思路就寬了。
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